Pokémon Schnelleinstieg

Willkommen in der Welt von Pokémon.


Zu den Emulatoren

Hier kurz und schmerzlos eine Liste von Emus


Zu den Spielen

Seit 1996 (Japan) bzw. 1999 (Europa) werden die Pokémon Spiele von GAME FREAK entwickelt und von Nintendo veröffentlicht, wobei GAME FREAK die Hauptreihe übernimmt und andere Spiele des Franchises (Spin-Offs) auch von anderen Studios bereitgestellt werden. Von Beginn der Hauptreihe hat sich das Konzept der Doppel-Editionen etabliert. Ein Spiel, zwei Versionen, zwei Verpackungen, kleine aber feine Unterschiede. Exklusive Pokémon, Items oder Events je nach Edition. Und in den frühen Tagen der Reihe auch mal exklusive Bugs und Glitches. Bis einschließlich zur vierten Generation gehörte zu einer Generation auch noch eine Spezial-Edition. Das gleiche Spiel noch mal, aber mit neuen Inhalten, Erweiterungen/Änderung von Story und Map und technische Verbesserungen. Deshalb empfehle ich dir auch, aus jeder Generation jeweils die Spezial-Edition zu spielen. Sie ist einfach die bessere Version des gleichen Spiels.
Abgesehen davon und mit Generationen im Hinterkopf, die sogar mehrere Spezial-Editionen beinhalten, empfehle ich... Ignorier die Technik. Ignorier die Technik und alles, was dir erfahrene Spieler an die Birne schmeißen, wie du jetzt was machen sollst/kannst/musst. Mach es wie ich damals mit 11 mit Diamant oder andere Erstspieler früher mit 6 im Laden mit Gold und Silber. Wähle die Edition nach dem Cover, fang die Pokémon, die dir optisch gefallen und versuch irgendwie durch zu kommen.

Passend dazu gehört zu Pokémon Spielen seit jeher das Tauschen von Pokémon mit anderen Spielern und Kämpfen gegen sie über den Multiplayer (2 Spieler). Bis einschließlich zum GBA fand die über das sog. "Linkkabel" statt. Und man durfte bloß nicht husten, sonst brach die Verbindung. Zumindest höre ich das immer wieder von Spielern dieser Ära. Ab der vierten Generation auf dem DS ging es dann los mit Infrarot, WLAN und Internet. Das war meine Zeit.

Über die Generationen kamen neue Inhalte und Mechaniken hinzu, alte gingen oder wurden überarbeitet.

In Gen. 1 gab es noch Attacken, die dich für mehrere Runden komplett handlungsfähig machten. Es war ein Loop aus "Weiter" und Schaden kassieren.
In der 2. Gen. wurde das geändert und hey, ab Kristall konnte man auch als Mädchen spielen. Die Typen Unlicht und Stahl wurden eingeführt und man konnte nun Pokémon züchten. Außerdem hatten Pokémon nun keinen SPEZ.-Wert mehr, sondern Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung.

Mit Gen. 3 bekamen wir schönere Grafik und unsere Pokémon Fähigkeiten.

Generation 4 trennte Attacken in Physisch und Spezial. Der letzte Schliff an der Schadensberechnung sozusagen, nach der Änderung mit dem SPEZ.-Wert in Gen. 2. Endlich machte das System Sinn. Schaden durch physische Attacken werden mit seinem physischen Angriffswert des Anwenders und dem physischen Verteidigungswert des Ziels verrechnet. Und der Schaden von speziellen Attacken eben mit dem Spezial-Angriff des Anwenders und der Spezial-Verteidigung des Ziels. Alle drei Generationen vorher bestimmte der Typ der Attacke, ob diese nun Physisch ist oder Speziell. Ja, eine Attacke, bei der dein Pokémon dem Gegner aufs Maul schlägt, konnte speziell sein, weil sie vom Typ Feuer war. Z.B. Feuerschlag.

Generation 5: Neue Kampfmechaniken
Generation 6: 3D, Mega-Entwicklungen, Einführunge des Typs Fee
Generation 7: Alternatives Modell zu den klassischen Arenen und Einführung von Z-Attacken

Aktuell sind wir bei Generation 9 und die 10. ist für 2027 angekündigt und wird für die Nintendo Switch 2 erscheinen.

Achso ja, zum groben Inhalt der Spiele: Pokémon fangen, tranieren, entwickeln. Kämpfe bestreiten, das BÖÖÖÖÖÖÖÖSEE aufhalten, die Welt retten und sich durch eine Reihe von Elite-Trainern kämpfen und der Beste werden. Bis einschließlich der 6. Generation heißt das, Arenaleiter boxen, Top-Vier knallen und den Champ besiegen. Außer in Generation 4 (Diamant, Perl, Platin). Cynthia macht dich zu ihrem Haustier.

Viel Spasss